
Em 2021 a equipe diretiva do Colégio Leonardo nos procurou. Com uma unidade nova surgindo em Canoas veio a oportunidade de criar um espaço dedicado exclusivamente a Robótica e a Cultura Maker.
Assim surgiu a Sala Maker, um espaço concebido com intencionalidade, ferramentas apropriadas e olhar pedagógico.
Em parceria com a Greta Consultoria os professores dão vida ao programa de Robótica e Cultura Maker desde a Educação Infantil até o Ensino Fundamental. O espaço Maker da escola se tornou um verdadeiro laboratório de ideias, onde os educandos experimentam, criam e concretizam projetos que preparam para desafios futuros.
Localizado em Canoas, o Colégio Leonardo Da Vinci Unidade Gama é reconhecido por sua abordagem pedagógica inovadora e comprometida com o desenvolvimento integral dos alunos. A escola acredita no potencial transformador da educação e na importância de preparar crianças e adolescentes para um futuro onde a criatividade e o pensamento crítico são essenciais.
Introduzir tecnologias avançadas e metodologias inovadoras no ambiente escolar, garantindo que sejam acessíveis e eficazes para diferentes faixas etárias.
Promover o pensamento computacional, a colaboração e a conexão com problemas do mundo real em projetos educativos.
Preparar os alunos para um futuro em constante transformação, onde muitas profissões ainda serão criadas.
Trouxemos uma abordagem integrada de Robótica e Cultura Maker. O projeto é estruturado em três pilares principais:
Ferramentas Tecnológicas Adequadas por Faixa Etária:
Dash: Utilizado com as crianças menores, não alfabetizadas ou pré-silábicas, o Dash permite programação em blocos de forma lúdica e ajuda a desenvolver a motricidade fina e desenvolver o raciocínio lógico.
Micro:bit: Introduzido para alunos de 3º ao 5º anos, oferece um nível mais avançado de programação em blocos, incentivando a lógica de programação e a criatividade.
Arduino: Para os estudantes mais avançados, a programação com código via Arduino promove um entendimento profundo de conceitos de eletrônica e automação.
O espaço Maker da escola é um ambiente dinâmico e criativo, equipado com impressoras 3D, notebooks e outros recursos tecnológicos. Professores e alunos trabalham juntos em projetos práticos, onde a prototipagem e o “mão na massa” dão vida às ideias.
Combinando cultura Maker e Robótica, os projetos são desenvolvidos de forma interligada e lúdica, sempre conectados ao contexto dos alunos. Eles aprendem a resolver problemas reais de maneira criativa, incentivando o trabalho em equipe e a empatia.
Desenvolvimento de Habilidades Essenciais: Alunos de diferentes idades desenvolvem habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas e criatividade.
Preparação para o Futuro: Com acesso a ferramentas avançadas e metodologias inovadoras, os alunos estão melhor preparados para enfrentar desafios futuros, seja no mercado de trabalho ou na vida pessoal.
Engajamento Escolar: O espaço Maker e os projetos interativos aumentaram o entusiasmo dos alunos pelo aprendizado, criando uma experiência significativa e envolvente.
Quer transformar a educação na sua escola? Conheça as soluções da Greta Consultoria e descubra como a robótica e a cultura maker podem preparar seus alunos para o futuro.
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